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內容簡介: TrompeI’’oeiI原是法語,其中,Trompe意為迷惑、欺騙,l』oeiI意為眼睛,合起來,TrompeI』oeiI可以理解為「博客來網路書局欺騙眼睛」,漢語譯為「錯視畫」,也譯為「亂真之作」、「逼真畫」或「視覺陷阱」。這是一種在二維平面上創造出極端逼真的三維幻覺的藝術形式。正如狄德羅所說:「手摸上去明明是平面;而眼睛看到的卻是立體;這兩種相互矛盾的感覺,究竟哪一種才是假的呢?」

黃倩,浙江大學建築學碩士,中國美術學院藝術史博博客來網路書店士。現為中國美術學院設計藝術學院副教授、碩士研究生導師。主要從事建築史與設計史研究。在《新美術》、《裝飾》、《建築學報》等國內一級期刊上發表學術論文十余篇。主持教育部人文社會科學研究規划課題《西方設計美學思想的歷史演變及其設計表達》、浙江省哲學社會科學規划課題《基於建築界面的西方錯視畫藝術的起源與發展研究》及浙江省「高等教育課堂教學改革項目」——「『設計美學』的課堂教學改革與創新」等。參與編寫《世界設計史》、《設計學概論》等教材。

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  • 作者: 黃倩
  • 出版社:中國建築工業出版社
  • 出版日期:2016/11/01
  • 語言:簡體中文

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內容來自YAHOO新聞

宏達電衝虛擬實境 砸3億入股WEVR

(中央社記者江明晏台北29日電)為HTC Vive衝刺,宏達電積極布局虛擬實境(VR)市場,今天宣布斥資近千萬美元,折合新台幣3億元,轉投資美國一家虛擬實境媒體播放器供應商WEVR,持股約15%。

宏達電今天公告,透過旗下子公司H.T.C.(B.V.I.) Corporation轉投資美國一家虛擬實境媒體播放器供應商WEVR,以每股5.7782美元,取得173萬642股,交易總金額近1000萬美元,持有WEVR的15%股權,發展虛擬實境布局。

WEVR總部位於美國加州,主要業務聚焦虛擬實境社群與媒體播放器技術,WEVR近期更發起百萬美元補助計畫,提供入選的VR內容開發者5000至5萬美元不等的補助金,並可使用WEVR的VR媒體播放器、內容發布與分享平台。

智慧型手機市場競爭,宏達電今年3月在全球行動通訊大會(MWC)上發表HTC Vive,正式切入虛擬實境市場,並攜手線上遊戲平台Valve合作,開發者版本已緊鑼密鼓地展開行銷活動與體驗,預計將於今年10月公布上市資訊,宏達電也期望能在虛擬實境市場搶占先機,開拓新的營收與獲利來源。1040729

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/宏達電衝虛擬實境-砸3億入股wevr-082616076--finance.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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